REGOLAMENTO


REGOLE FONDAMENTALI

  1. Ogni utente può possedere solamente una squadra.

  2. Non si possono inserire nomi dei giocatori e/o comunicati stampa che siano volgari e/o offensivi.

  3. Nel caso in cui una squadra abbia la cassa in negativo e le entrate derivanti dagli sponsor siano inferiori agli stipendi, verrà messo in vendita automaticamente il giocatore più forte.

  4. Ogni squadra deve avere almeno 16 giocatori e non può averne più di 25.

  5. Ogni squadra è di proprietà di scudetto mondiale e viene data in uso gratuito ad ogni utente per tanto è assolutamente vietato vendere e/o cedere una squadra ad un'altra persona. Ricordiamo inoltre che la squadra può essere revocata in qualsiasi momento in caso di comportamento non conforme al nostro regolamento interno.

  6. E' vietato ogni tipo di accordo tra 2 o più squadre atto a falsare l'esito delle partite.

  7. La sezione “FORUM” serve esclusivamente per chiedere informazioni riguardanti il funzionamento del gioco mentre la sezione "COMUNICATI STAMPA"  serve per inserire i comunicati stampa delle squadre. Ogni abuso sarà punito anche con l’espulsione dal gioco.

  8. E' vietata la vendita di calciatori a prezzi stracciati o di favore e l'acquisto di calciatori a prezzi gonfiati.

  9. E' fatto divieto dare in gestione, anche se per un periodo limitato, la propria squadra ad un'altro utente già iscritto al nostro gioco, pena l'eliminazione dal gioco.

  10. Se utilizzi lo stesso pc o la stessa rete di un utente già iscritto al nostro gioco (per cui avete lo stesso ip) devi segnalarcelo e ti ricordiamo che tra le 2 squadre non dovranno mai esserci compravendite di giocatori, pena l'espulsione dal gioco.

  11. E' severamente proibito fare spam o fare pubblicità di altri giochi e/o siti nostri concorrenti sul forum e/o sulla gazzetta di sm.

  12. Anche se vengono effettuati costantemente backup dei dati, precisiamo che in caso di guasto del server, irraggiungibilità del sito e/o perdita di dati, non potranno essere, in alcun modo, rigiocate le partite e non verranno accettati reclami in tal senso. Essendo una variante imprevedibile, anche per noi, dovranno essere accettati come un evento random.
     

I CAMPIONATI
Ci sono 8 campionati (Europa, Nord Europa, Est Europa, Nord America, Sud America, Africa, Asia, Oceania) divisi in 5 Serie.

SERIE

SPONSOR

PROMOZIONI RETROCESSIONI

A

360.000

4 coppa campioni 4

B

300.000

4 4

C

240.000

4 4

D1- D2

180.000

2 per girone 4 per girone

E1 - E2 - E3 - E4

120.000

2 per girone nessuna

Per serie ci saranno 16 squadre che si sfideranno in una partita di andata e una di ritorno per un totale di 30 partite a campionato. Ad ogni fine stagione ci sarà una pausa di circa 2 settimane nella quale si procederà al ricalcolo di tutti i campionati, in questo periodo il mercato rimarrà sempre aperto.

PROMOZIONI E RETROCESSIONI
Tutte le squadre non gestite da più di 1 mese (quelle che vedete in rosso) al termine di ogni stagione verranno retrocesse in Serie E e poi riassegnate.
Tutte le squadre di Serie E, se l'utente non accede da più di 10 gg, potranno essere riassegnate immediatamente.
Per cui oltre alle promozioni fisse, ci saranno dei ripescaggi che andranno ad aumentare il n° di squadre che verranno promosse per ogni categoria, mentre le retrocessioni rimarranno invariate per cui chi si classifica tra le ultime 4 del suo girone retrocederà in ogni caso. Ovviamente le squadre di Serie E non potranno retrocedere.
In caso di parità di punti si guarderà la differenza reti e se anche questa risultasse uguale verrà disputata una partita di spareggio. Lo spareggio verrà effettuato solamente nel caso di assegnazione di un posto in coppa campioni o dell'assegnazione dello scudetto.

RIPESCAGGI
I ripescaggi terranno conto dei seguenti parametri: posizione in classifica, punti, data di iscrizione, partecipazione al gioco. In caso di ripescaggio una squadra potrebbe cambiare continente.
Il parametro PARTECIPAZIONE AL GIOCO, viene influenzato da: intervista, logo, articoli in gazzetta, aiuto nel rispondere alle domande degli utenti sul forum, data ultimo accesso ed altri parametri.
In ogni stagione il n° dei ripescaggi è variabile e potrebbero anche non essercene, quindi vi preghiamo di non chiedere quanti ripescaggi verranno effettuati, perchè non possiamo saperlo fino a che non verranno rielaborati i nuovi campionati.


PARTITE
Le partite verranno giocate il lunedì, il mercoledì ed il venerdì dalle ore 10:00 fino a alle ore 10:20 circa. Durante questo lasso di tempo non potranno essere modificate le formazioni ed il server limiterà il numero di accessi al sito, in modo tale da garantire la massima velocità di esecuzione del calcolo di tutte le partite.

Il risultato verrà visualizzato immediatamente. Attualmente non è prevista una cronaca dettagliata dell'incontro ma è in progetto per le versioni successive del gioco.
Per ogni partita verranno visualizzati i dati relativi ai valori nei 3 reparti: difesa (P, DD, DC, DS), centrocampo (CD, CC, CS) e attacco (A).

Il calcolo dei 3 reparti si effettua nel seguente modo:

1. Moltiplicare la skill del giocatore nel ruolo schierato per il valore della forma e dividere per 100.
2. Sommare tutti i valori dei giocatori di quel reparto (Il valore del portiere va aumentato del 50%), dividerlo per il n° di giocatori che compongono quel reparto e poi dividerlo per 10 (arrotondare  il risultato per eccesso da 0,5 in su, questo arrotondamento potrebbe non essere sempre preciso a causa degli arrotondamenti precedenti che vengono fatti in automatico dal server).
3. Aggiungere o togliere eventuali bonus/malus relativi al modulo scelto (vedere la tabella inserita sotto la voce FORMAZIONE più in basso)

Per calcolare il risultato della partita si dovranno fare i seguenti calcoli:

1. Sommare il valore di tutti i reparti (difesa + centrocampo + attacco) fare la differenza con la somma di quelli dell'avversario, e dividere il risultato per 2 (arrotondando il risultato per eccesso per cui 2,5 diventerebbe 3).
Se è positivo andrà a sommarsi al valore del nostro centrocampo (non sarà visibile nel valore del reparto ma servirà per il calcolo del risultato) mentre se è negativo andrà a sommarsi al valore del centrocampo avversario.
2. Aumentare di 3 punti il valore della difesa (anche questo non sarà visibile) della squadra che gioca in casa (solo nelle partite di campionato)
3. Una volta ottenuto il valore del centrocampo dovrete fare la differenza con quello del vostro avversario e il risultato se è positivo andrà a sommarsi al valore del vostro attacco (se l'atteggiamento è offensivo) o al valore della vostra difesa (se l'atteggiamento è difensivo), nel caso in cui fosse negativo verrebbe sommato al valore del tuo avversario.
4. A questo punto basterà fare la differenza tra il vostro attacco e la sua difesa per avere i goal che farete mentre il suo attacco meno la vostra difesa vi dirà i goal che subirete secondo la seguente tabella:

Goal

Attacco-Difesa

1

1-4

2

5-12

3

13-24

4

25-40

5

41-60

6

61-84

7

85-112

8

Oltre 112

LE COPPE
Le coppe che verranno disputate su SM sono 4: Coppa Continentale, Coppa di Lega, Coppa delle Coppe e la Coppa dei Campioni. Le ammonizioni e le espulsioni prese in campionato saranno scontate in coppa e viceversa.
COPPA CONTINENTALE
Viene disputata dalle 16 di Serie A.  Ci saranno 8 coppe continentali, una per ogni continente.
COPPA DI LEGA
Le coppe di lega sono 4: coppa di lega B, coppa di lega C, coppa di lega D e coppa di lega E. La lettera indica la serie di appartenenza delle squadre partecipanti.
Ci saranno 128 squadre partecipanti per ogni coppa.
Per la serie D ci sarà un turno preliminare.
Per la serie E parteciperanno le prime 128 squadre che si iscriveranno attraverso il modulo che troverete sul comunicato della home (verrà inserito ad ogni inizio stagione).
COPPA DELLE COPPE
Verrà disputata dalle squadre vincitrici delle rispettive coppe continentali di ogni campionato. Per cui ci saranno 8 squadre che si sfideranno in partite ad eliminazione diretta.
COPPA DEI CAMPIONI
Verrà disputata dalle prime 4 squadre classificate in ogni campionato. La vincitrice diventerà la squadra più forte del mondo.

TEMPI SUPPLEMENTARI E RIGORI
Tutte le coppe sono ad eliminazione diretta.
In caso di parità si giocheranno i tempi supplementari, secondo la seguente tabella:

SCHEMA VINCENTE SCHEMI PERDENTI
4-4-2 4-3-3 4-5-1 3-5-2
4-3-3 4-5-1 3-5-2 3-4-3
4-5-1 3-5-2 3-4-3 5-4-1
3-5-2 3-4-3 5-4-1 5-3-2
3-4-3 5-3-2 5-4-1 4-4-2
5-4-1 5-3-2 4-3-3 4-4-2
5-3-2 4-4-2 4-3-3 4-5-1

Quindi in base allo schema utilizzato dalle 2 squadre verrà decretata la vincitrice.
Se entrambe le squadre utilizzano lo stesso modulo, la partita finirà ai rigori.

I rigori dovranno essere selezionati prima della partita da entrambe le squadre nella sezione FORMAZIONE, tramite il link SCEGLI I RIGORI secondo le seguenti modalità:
Seleziona 5 tiri e 5 parate scegliendo tra centro, destra o sinistra.
I 5 tiri verranno confrontati con le 5 parate della squadra avversaria e se il tiro è diverso dalla parata (TIRO destra, PARATA sinistra o centro) ci sarà il goal altrimenti (TIRO destra, PARATA destra) il rigore verrà parato. Alla fine vince la squadra che ha realizzato più goal. In caso di parità, la squadra vincitrice verrà decretata dal server tramite sorteggio.


LOGO SQUADRA
Per inserire il logo della vostra squadra è sufficiente inviare l'immagine all'indirizzo info@scudettomondiale.it specificando il nome della vostra squadra e il campionato in cui giocate.
Il logo deve essere un logo vero e proprio come i seguenti esempi:

Per cui tutti i loghi riguardanti immagini di personaggi o dissimili a quelli sopraelencati verranno scartati.
Le immagini dovranno essere in formato jpg o gif con le seguenti dimensioni: 130*130 pixel. Tutte le immagini più grandi verranno ridimensionate mentre quelle più piccole verranno scartate.
Le immagini non dovranno contenere scritte ad eccezione del nome della squadra, inoltre dovranno avere uno sfondo bianco o trasparente.
 

I CALCIATORI
Non appena riceverete la squadra avrete 18 calciatori, ognuno di essi potrà essere rinominato solo 1 volta. Per cui una volta dato il nome al giocatore potrà essere cambiato solamente in caso di trasferimento ad un altra squadra, la quale potrà cambiare il nome.
Sono consentiti solamente nomi nel formato (nome cognome), sono quindi vietati nomi con i numeri (quelli esistenti verranno rinominati), nomi contenenti troppi spazi (quando non sono necessari), nomi di donna e nomi volgari e/o offensivi.
Ogni calciatore avrà 8 parametri di valutazione per definire il ruolo e le sue qualità: P (portiere), DD (difensore destro), DC (difensore centrale), DS (difensore sinistro), CD (centrocampista destro), CC (centrocampista centrale), CS (centrocampista sinistro), A (attaccante).
Per ognuno di questi parametri potrà avere un valore che varia da 0 a 999.
Ogni calciatore potrà subire infortuni (calcolo aleatorio) e potrà ricevere ammonizioni o essere espulso (calcolo aleatorio).
Quando un giocatore subisce un infortunio comparirà una croce vicino al suo nome con indicato vicino il numero di giornate di stop in campionato, per tanto, quando si gioca una partita di coppa le giornate rimarranno invariate.
Ogni volta che un giocatore riceverà un ammonizione sarà diffidato e quando totalizza 3 diffide sarà squalificato per la partita successiva di campionato o di coppa.

SCHEDA CALCIATORE

SAVIOLA
ID 3063
ANNI 18
SQUADRA albenga
SERIE A
CAMPIONATO EUROPA
P 0
DD 0
DC 0
DS 0
CD 0
CC 0
CS 0
A 447
FORMA 100%
GOAL 1
PARTITE 2
GOAL COPPA 0
PARTITE COPPA 0
STIPENDIO 7.980
VALORE 571.680

FORMA CALCIATORI
Ad ogni inizio stagione il parametro forma di ogni calciatore partirà dal 90%.
Per ogni partita giocata diminuirà dell'1% (nelle partite di campionato) e del 2% (nelle partite di coppa) ed aumenterà del 5% per ogni partita di campionato (in coppa non riceverà nessun aumento) in cui si riposa (panchina, seduta allenamento o squalificato) e che non è infortunato.
Questo parametro sarà visibile a tutti.
Es. se un giocatore ha come skill in attacco 850 e la sua forma è del 91% il suo valore durante la partita sarà di 850*91%= 774.
Nelle partite di campionato i giocatori che partono dalla panchina e che poi subentrano in partita riceveranno un aumento della forma (a fine partita) del 4% anziché del 5% (fino ad un massimo del 100%), mentre nelle partite di coppa riceveranno un -2% nella forma.

ETA' CALCIATORI
Ogni calciatore ha un'età che può variare da un minimo di 18 anni ad un massimo di 37 anni. Quando un giocatore compie 37 anni (l'aggiornamento dell'età avviene ad ogni fine stagione) non potrà più essere messo sul mercato in quanto a fine stagione terminerà la sua carriera.
Nel caso in cui una squadra a causa del ritiro di uno o più giocatori di 37 anni rimanesse con una rosa inferiore ai 16 giocatori, dovrà (prima dell'inizio di campionato) acquistare altri giocatori per raggiungere il numero minimo (di 16 giocatori) per poter partecipare al campionato.


VALORE CALCIATORI
I valori di cartellino di tutti i calciatori vengono calcolati secondo questa tabella:

VALORE

LIVELLO VALORE
(anni 18)
AUMENTO PER OGNI PUNTO DI SKILL
100 10.000 1.000
200 110.000 1.600
300 270.000 2.500
400 520.000 3.500
500 870.000 6.000
550 1.170.000 7.500
600 1.545.000 7.500
700 2.295.000 7.500
800 3.045.000 7.500
900 3.795.000 7.500
999 4.537.500  

I difensori avranno una diminuzione del 20% mentre gli attaccanti ed i portieri avranno un aumento del 20% rispetto agli importi scritti in tabella.
Questi valori sono riferiti ad un giocatore con 18 anni di età. Per calcolare il valore di un giocatore più vecchio basterà seguire al seguente formula:

VALORE 18 ANNI *(100 -(ANNI-18)*5) /100

Quindi un giocatore di 22 anni con skill 500 avrà un valore pari a:

870.000*(100-(22-18)*5)/100 = 696.000

I valori scritti nella colonna AUMENTO PER OGNI PUNTO DI SKILL serviranno per calcolare i valori intermedi per cui se abbiamo un giocatore che vale 780 basterà prendere il valore del livello 700 (2.295.000 euro) e sommare i punti restanti (80) per lo step di crescita (7.500) per cui 80*7.500= 600.000+2.295.000 = 2.895.000.
I giocatori con livello <=100 avranno uno valore fisso di 10.000.
Dopo ogni partita giocata (solitamente entro le ore 11:30) tutti i valori verranno aggiornati in base all'aumento o diminuzione della skill di ogni giocatore.
A fine stagione tutti i giocatori subiranno una diminuzione pari al 5% del valore scritto in tabella a causa dell'aumento dell'età.
Questa tabella potrebbe subire variazioni di stagione in stagione.


STIPENDIO
Gli stipendi di tutti i calciatori vengono calcolati secondo questa tabella:

STIPENDI

LIVELLO STIPENDIO AUMENTO PER OGNI PUNTO DI SKILL
FINO A 250 1.100  
251 1.110 10
300 1.600 20
400 3.600 40
500 7.600 60
600 13.600 70
700 20.600 80
800 28.600 90
900 37.600 100
999 47.500  

I portieri avranno un aumento del 20% rispetto agli importi scritti in tabella.
I valori scritti nella colonna AUMENTO PER OGNI PUNTO DI SKILL serviranno per calcolare i valori intermedi per cui se abbiamo un giocatore che vale 780 basterà prendere lo stipendio del livello 700 (20.600 euro) e sommare i punti restanti (80) per lo step di crescita (80) per cui 80*80= 6400+20.600 = 27.000.
Ad ogni fine stagione tutti gli stipendi verranno aggiornati con i nuovi valori dei giocatori e la formula potrebbe subire variazioni.

ALLENAMENTO
Potrai scegliere se allenare le seguenti categorie: difesa (P,DD,DC,DS), centrocampo(CD,CC,CS) o attacco(A). Solo i giocatori che giocheranno la partita e che ricopriranno un ruolo nel settore che si è scelto di allenare avranno i benefici dell'allenamento.
La scelta del tipo di allenamento dovrà essere fatta prima di ogni partita. Dopo la partita vedrete immediatamente gli effetti dell’allenamento. Gli effetti dell'allenamento variano a seconda dell'età del calciatore:

LIVELLO

ANNI

18-28

29-33

34-37

0-200

10

10

10

201-300

6

6

6

301-400

4

3

2

401-500

3

2

1

501-800

2

0

-1

801-999

1

-1

-2

Per LIVELLO si intende il valore del giocatore nel ruolo allenato.
Il decremento dei calciatori avverrà solo se giocano la partita, anche se non fanno parte del reparto allenato. Alla fine dei 37 anni i giocatori si ritireranno.
I giocatori schierati in "SEDUTA DI ALLENAMENTO" riceveranno i benefici dell'allenamento senza giocare la partita (l'allenamento verrà fatto nel loro ruolo migliore). Questo permetterà ad ogni squadra di poter far crescere i giocatori più deboli. Ricordiamo che potrete inserire solamente giocatori che non sono stati inseriti come titolari o come panchinari e che non sono ne squalificati ne infortunati.



MERCATO
Ogni qualvolta che una squadra decidere di vendere un giocatore quest’ultimo verrà messo ad un asta che dura 24 ore da quando si è deciso di venderlo. La squadra venditrice incasserà solamente il prezzo base dell'asta (regola anti-truffa), mentre la squadra acquirente dovrà versare l'intero importo a cui è arrivata l'asta.
Se il prezzo base d'asta fosse inferiore ai 1000 euro, la squadra venditrice riceverebbe comunque 1000 euro dalla vendita del giocatore.
Nel caso in cui una squadra faccia un'offerta a meno di 3 minuti dalla scadenza del giocatore, la scadenza verrà aumentata di altre 3 minuti finché nessuno offrirà un prezzo più alto.
Il prezzo di partenza dell'asta non potrà essere superiore al valore di cartellino del calciatore.

LIMITI MERCATO
Ogni utente potrà acquistare max un giocatore al mese dalla stessa squadra.
Non potranno essere fatte più offerte contemporanee verso giocatori di una stessa squadra.
Se la tua rosa è composta da soli 16 giocatori non potrai ne vendere ne licenziare nessun giocatore.
Se la tua rosa è composta da più di 24 giocatori (compresi i giocatori per i quali hai già fatto un'offerta) non potrai più fare altre offerte per l'acquisto di altri giocatori.
Ogni squadra potrà comprare giocatori con skill massima non superiore a quella stabilita secondo la serie di appartenenza:

Serie A nessun limite
Serie B max 900
Serie C max 800
Serie D max 700
Serie E max 600


TASSAZIONE TRASFERIMENTI
Ogni volta che acquisterete un nuovo giocatore (anche se acquistato tramite le giovanili) dovrete garantirgli uno stipendio minimo di 30 giornate. Quindi nel caso in cui questo giocatore fosse venduto prima che siano passate 30 giornate di campionato dovrete pagargli una penale che sarà uguale agli stipendi ancora dovuti.
Per cui se il giocatore venisse venduto dopo 8 giornate di campionato e percepisce uno stipendio di 2500 euro, la squadra riceverà la base d'asta meno lo stipendio del giocatore moltiplicato per le restanti 22 (30-8) giornate (per cui 2500 * 22= 55000)

GIOVANILI
Nella sezione mercato troverai anche il link "VAI ALLE GIOVANILI", grazie al quale potrai entrare all'interno del vivaio di scudetto mondiale che è comune a tutte le squadre. Per ogni squadra verranno visualizzati solamente i giocatori che hanno un costo inferiore o uguale alla cassa.
Cliccando su OFFRI farai la tua offerta per poterti aggiudicare il giocatore e partirà automaticamente un'asta con prezzo base di partenza impostato al valore di cartellino del giocatore e scadenza 1 ora dopo la promozione.
Se il giocatore non riceverà nessuna offerta da altre squadre il giocatore diventerà automaticamente tuo in caso contrario il funzionamento sarà uguale agli altri giocatori messi sul mercato per cui se lo aggiudicherà il miglior offerente ed i soldi ricavati andranno alla squadra GIOVANILI.
Potrai promuovere un solo giocatore ogni 10 giorni (anche nel caso in cui tu non ti aggiudichi l'asta).
Ricordiamo che nelle giovanili possono essere promossi (quindi fare la prima offerta) giocatori senza avere alcun limite di skill per nessuna serie. Una volta sul mercato i limiti di skill torneranno come da regolamento.

FORMAZIONE
Si potrà scegliere tra 7 diversi schieramenti:

SCHEMA

BONUS +20%

MALUS - 20%

4-4-2

Nessuno

Nessuno

4-3-3

ATTACCO

 CENTROCAMPO

4-5-1

CENTROCAMPO

ATTACCO

3-4-3

ATTACCO

DIFESA

3-5-2

CENTROCAMPO

DIFESA

5-4-1

DIFESA

ATTACCO

5-3-2

DIFESA

CENTROCAMPO

Cambiando il modulo cambierà anche la posizione del giocatore messo in campo secondo il seguente schema:

  4-4-2 4-3-3 4-5-1 3-5-2 3-4-3 5-4-1 5-3-2
1 P P P P P P P
2 DD DD DD DC DC DD DD
3 DC DC DC DC DC DC DC
4 DC DC DC DC DC DC DC
5 DS DS DS CD CD DC DC
6 CD CC CD CC CC DS DS
7 CC CC CC CC CC CD CC
8 CC CC CC CC CS CC CC
9 CS A CC CS A CC CC
10 A A CS A A CS A
11 A A A A A A A

Oltre al tipo di schieramento verrà scelto il tipo di gara (difensivo, offensivo). Questo parametro influenzerà il valore del centrocampo. Per cui se il centrocampo sarà positivo per la tua squadra questo valore verrà sommato nel calcolo dei goal fatti per la tua squadra (se offensivo) altrimenti andrà a diminuire il numero di goal fatti dalla squadra avversaria (se difensivo).

Per quanto riguarda i giocatori schierati in panchina sarà direttamente il programma a scegliere il miglior sostituto per l'eventuale giocatore infortunato. Per cui l'ordinamento non influisce sui giocatori sostituiti.

ECONOMIA
Oltre agli sponsor, ogni squadra potrà guadagnare in base alle partite vinte in campionato o in coppa, secondo la seguente tabella:

COMPETIZIONE

PREMI PARTITA

Coppa Campioni

150.000 euro per ogni vittoria

Coppa Coppe

100.000 euro ogni vittoria

Coppa Continentale e Coppa di lega (esclusi i preliminari)

50.000 euro ogni vittoria

Campionato

Vittoria   30.000 euro
Pareggio 15.000 euro

Essendoci già i premi partita, non sono previsti premi a fine stagione riguardanti il piazzamento in campionato.

DISPONIBILITA'
La voce disponibilità indica l'importo massimo che potete spendere per l'acquisto di un nuovo calciatore. Questo importo viene calcolato da questa formula:

cassa - (((monte stipendi + stipendi dei giocatori da acquistare) - sponsor)*30) - offerta fatta per l'acquisto dei calciatori

Il 30 sta ad indicare un'annualità ed è un numero fisso.
Questa regola è stata inserita per evitare che una squadra vada in bancarotta. In poche parole ogni squadra deve avere una riserva di cassa che possa coprire lo stipendio dei giocatori per almeno 30 giornate.

IMPORTANTE

Le uscite settimanali sono date dallo stipendio dei calciatori e dall’acquisto di calciatori.
Per cui ad ogni partita riceverete le entrate degli sponsor meno lo stipendio dei calciatori.
Ricordatevi di tenere sempre gli stipendi al di sotto delle entrate derivanti dagli sponsor altrimenti andrete presto in bancarotta.
Nel caso in cui una squadra sia in negativo con la cassa ed il monte stipendi sia superiore alle entrate degli sponsor (devono essere vere entrambe le condizioni) verrà messo all'asta il giocatore con la skill più alta, con base d'asta diminuita del 10% rispetto al prezzo di cartellino.
Nel caso in cui non si riuscisse a vendere il giocatore in prima battuta, verrebbe rimesso in vendita ad un prezzo inferiore (-5% del valore di cartellino per ogni turno in cui rimane invenduto).



COMUNICATI STAMPA

Ogni utente avrà la possibilità di scrivere gli articoli che verranno pubblicati sulla GAZZETTA di Scudetto Mondiale.

Per contattarci potrete scriverci alla mail: info@scudettomondiale.it