|
REGOLE FONDAMENTALI
-
Ogni utente
può possedere solamente una squadra.
-
Non si
possono inserire nomi dei giocatori e/o comunicati stampa che
siano volgari e/o offensivi.
-
Nel caso in
cui una squadra abbia la cassa in negativo e le entrate derivanti
dagli sponsor siano inferiori agli stipendi, verrà messo in vendita
automaticamente il giocatore più forte.
-
Ogni squadra
deve avere almeno 16 giocatori e non può averne più di 25.
-
Ogni squadra è di proprietà di scudetto mondiale e viene data in
uso gratuito ad ogni utente per tanto è assolutamente vietato
vendere e/o cedere una squadra ad un'altra persona. Ricordiamo
inoltre che la squadra può essere revocata in qualsiasi momento
in caso di comportamento non conforme al nostro regolamento
interno.
-
E' vietato ogni tipo di accordo
tra 2 o più squadre atto a falsare l'esito delle partite.
-
La
sezione “FORUM” serve esclusivamente per chiedere informazioni
riguardanti il funzionamento del gioco mentre la sezione
"COMUNICATI STAMPA" serve per inserire i comunicati stampa
delle squadre. Ogni abuso sarà punito
anche con l’espulsione dal gioco.
-
E' vietata la vendita di calciatori a prezzi stracciati o
di favore e l'acquisto di calciatori a prezzi gonfiati.
-
E' fatto divieto dare in gestione,
anche se per un periodo limitato, la propria squadra ad un'altro
utente già iscritto al nostro gioco, pena l'eliminazione dal
gioco.
-
Se utilizzi lo stesso pc o la
stessa rete di un utente già iscritto al nostro gioco (per cui
avete lo stesso ip) devi segnalarcelo e ti ricordiamo che tra le
2 squadre non dovranno mai esserci compravendite di giocatori,
pena l'espulsione dal gioco.
-
E' severamente proibito fare spam
o fare pubblicità di altri giochi e/o siti nostri concorrenti
sul forum e/o sulla gazzetta di sm.
-
Anche se vengono effettuati
costantemente backup dei dati, precisiamo che in caso di guasto
del server, irraggiungibilità del sito e/o perdita di dati, non
potranno essere, in alcun modo, rigiocate le partite e non
verranno accettati reclami in tal senso. Essendo una variante
imprevedibile, anche per noi, dovranno essere accettati come un
evento random.
I CAMPIONATI
Ci sono 8 campionati (Europa, Nord Europa, Est
Europa, Nord America, Sud America, Africa, Asia, Oceania) divisi in
5 Serie.
|
SERIE |
SPONSOR |
PROMOZIONI |
RETROCESSIONI |
|
A |
360.000 |
4 coppa campioni |
4 |
|
B |
300.000 |
4 |
4 |
|
C |
240.000 |
4 |
4 |
|
D1- D2 |
180.000 |
2 per girone |
4 per girone |
|
E1 - E2 - E3 - E4 |
120.000 |
2 per girone |
nessuna |
Per serie ci saranno 16 squadre che si
sfideranno in una partita di andata e una di ritorno per un totale
di 30 partite a campionato. Ad ogni fine stagione ci sarà una pausa
di circa 2 settimane nella quale si procederà al ricalcolo di tutti i campionati, in questo periodo
il mercato rimarrà sempre aperto.
PROMOZIONI E RETROCESSIONI
Tutte le squadre non
gestite da più di 1 mese (quelle che vedete in rosso) al termine di
ogni stagione verranno retrocesse in Serie E e poi riassegnate.
Tutte le squadre di Serie E, se l'utente non accede da più di 10 gg,
potranno essere riassegnate immediatamente.
Per cui oltre alle promozioni fisse, ci saranno dei ripescaggi che
andranno ad aumentare il n° di squadre che verranno promosse per
ogni categoria, mentre le retrocessioni rimarranno invariate per cui
chi si classifica tra le ultime 4 del suo girone retrocederà in ogni
caso. Ovviamente le squadre di Serie E non potranno retrocedere.
In caso di parità di punti si guarderà la differenza reti e se anche
questa risultasse uguale verrà disputata una partita di spareggio.
Lo spareggio verrà effettuato solamente nel caso di assegnazione di
un posto in coppa campioni o dell'assegnazione dello scudetto.
RIPESCAGGI
I ripescaggi terranno conto dei seguenti parametri: posizione in
classifica, punti, data di iscrizione, partecipazione al gioco. In
caso di ripescaggio una squadra potrebbe cambiare continente.
Il parametro PARTECIPAZIONE AL GIOCO, viene influenzato da:
intervista, logo, articoli in gazzetta, aiuto nel rispondere alle
domande degli utenti sul forum, data ultimo accesso ed altri
parametri.
In ogni stagione il n° dei ripescaggi è variabile e potrebbero anche
non essercene, quindi vi preghiamo di non chiedere quanti ripescaggi
verranno effettuati, perchè non possiamo saperlo fino a che non
verranno rielaborati i nuovi campionati.
PARTITE
Le partite verranno giocate il lunedì, il
mercoledì ed il venerdì dalle ore 10:00 fino a alle ore 10:20 circa. Durante questo lasso di
tempo non potranno essere modificate le formazioni ed il server limiterà il numero di accessi al sito, in modo tale
da garantire la massima velocità di esecuzione del calcolo di tutte
le partite.
Il risultato verrà
visualizzato immediatamente. Attualmente non è
prevista una cronaca dettagliata dell'incontro ma è in progetto per
le versioni successive del gioco.
Per ogni partita verranno visualizzati i dati relativi ai valori nei
3 reparti: difesa (P, DD, DC, DS), centrocampo (CD, CC, CS) e
attacco (A).
Il calcolo dei 3 reparti si effettua nel seguente modo:
1. Moltiplicare la skill del giocatore nel ruolo
schierato per il valore della forma e dividere per 100.
2. Sommare tutti i valori dei giocatori di quel reparto (Il valore del portiere va
aumentato del 50%), dividerlo per il n° di giocatori che compongono
quel reparto e poi dividerlo per 10 (arrotondare il risultato
per eccesso da 0,5 in su, questo arrotondamento potrebbe non essere
sempre preciso a causa degli arrotondamenti precedenti che vengono
fatti in automatico dal server).
3. Aggiungere o togliere eventuali bonus/malus relativi al
modulo scelto (vedere la tabella inserita sotto la voce FORMAZIONE
più in basso)
Per calcolare il risultato della partita si dovranno fare
i seguenti calcoli:
1. Sommare il valore di tutti i reparti (difesa + centrocampo +
attacco) fare la differenza con la somma di quelli
dell'avversario, e dividere il risultato per 2 (arrotondando il
risultato per eccesso per cui 2,5 diventerebbe 3).
Se è positivo andrà a sommarsi al valore del nostro
centrocampo (non sarà visibile nel valore del reparto ma servirà per
il calcolo del risultato) mentre se è negativo andrà a sommarsi al
valore del centrocampo avversario.
2. Aumentare di 3 punti il valore della difesa (anche questo non
sarà visibile) della squadra che gioca in casa (solo nelle partite
di campionato)
3. Una volta ottenuto il valore del centrocampo dovrete fare la
differenza con quello del vostro avversario e il risultato se è
positivo andrà a sommarsi al valore del vostro attacco (se
l'atteggiamento è offensivo) o al valore della vostra difesa (se
l'atteggiamento è difensivo), nel caso in cui fosse negativo
verrebbe sommato al valore del tuo avversario.
4. A questo punto basterà fare la differenza tra il vostro attacco e
la sua difesa per avere i goal che farete mentre il suo attacco meno
la vostra difesa vi dirà i goal che subirete secondo la seguente
tabella:
|
Goal |
Attacco-Difesa |
|
1 |
1-4 |
|
2 |
5-12 |
|
3 |
13-24 |
|
4 |
25-40 |
|
5 |
41-60 |
|
6 |
61-84 |
|
7 |
85-112 |
|
8 |
Oltre
112 |
LE COPPE
Le coppe che verranno disputate su SM sono 4: Coppa
Continentale, Coppa di Lega, Coppa delle Coppe e la Coppa dei Campioni.
Le ammonizioni e le espulsioni prese in campionato saranno scontate
in coppa e viceversa.
COPPA CONTINENTALE
Viene disputata dalle 16 di
Serie A. Ci saranno 8 coppe continentali, una per ogni continente.
COPPA DI LEGA
Le coppe di lega sono 4: coppa di lega B, coppa di lega C, coppa di
lega D e coppa di lega E. La lettera indica la serie di appartenenza
delle squadre partecipanti.
Ci saranno 128 squadre partecipanti per ogni coppa.
Per la serie D ci sarà un turno preliminare.
Per la serie E parteciperanno le prime 128 squadre che si
iscriveranno attraverso il modulo che troverete sul comunicato della
home (verrà inserito ad ogni inizio stagione).
COPPA DELLE COPPE
Verrà disputata dalle squadre vincitrici delle
rispettive coppe continentali di ogni campionato. Per cui ci saranno
8 squadre che si sfideranno in partite ad eliminazione diretta.
COPPA DEI CAMPIONI
Verrà disputata dalle prime 4 squadre
classificate in ogni campionato. La vincitrice diventerà la
squadra più forte del mondo.
TEMPI SUPPLEMENTARI E RIGORI
Tutte le coppe sono ad eliminazione diretta.
In caso di parità
si giocheranno i tempi supplementari, secondo la seguente tabella:
|
SCHEMA
VINCENTE |
SCHEMI
PERDENTI |
|
4-4-2 |
4-3-3 |
4-5-1 |
3-5-2 |
|
4-3-3 |
4-5-1 |
3-5-2 |
3-4-3 |
|
4-5-1 |
3-5-2 |
3-4-3 |
5-4-1 |
|
3-5-2 |
3-4-3 |
5-4-1 |
5-3-2 |
|
3-4-3 |
5-3-2 |
5-4-1 |
4-4-2 |
|
5-4-1 |
5-3-2 |
4-3-3 |
4-4-2 |
|
5-3-2 |
4-4-2 |
4-3-3 |
4-5-1 |
Quindi in base allo schema utilizzato dalle 2 squadre verrà
decretata la vincitrice.
Se entrambe le squadre utilizzano lo stesso modulo, la partita
finirà ai rigori.
I rigori dovranno essere selezionati
prima della partita da entrambe le squadre nella sezione FORMAZIONE,
tramite il link SCEGLI I RIGORI secondo le seguenti modalità:
Seleziona 5 tiri e 5 parate scegliendo tra centro, destra o
sinistra.
I 5 tiri verranno confrontati con le 5 parate della squadra
avversaria e se il tiro è diverso dalla parata (TIRO destra, PARATA
sinistra o centro) ci sarà il goal altrimenti (TIRO destra, PARATA
destra) il rigore verrà parato. Alla fine vince la squadra che ha
realizzato più goal. In caso di parità, la squadra vincitrice verrà
decretata dal server tramite sorteggio.
LOGO SQUADRA
Per inserire il logo della vostra squadra è sufficiente inviare
l'immagine all'indirizzo
info@scudettomondiale.it specificando il nome della vostra
squadra e il campionato in cui giocate.
Il logo deve essere un logo vero e proprio come i seguenti esempi:
Per cui tutti i
loghi riguardanti immagini di personaggi o dissimili a quelli
sopraelencati verranno scartati.
Le immagini dovranno essere in formato jpg o gif con le seguenti
dimensioni: 130*130 pixel. Tutte le immagini più grandi verranno
ridimensionate mentre quelle più piccole verranno scartate.
Le immagini non dovranno contenere scritte ad eccezione del nome
della squadra, inoltre dovranno avere uno sfondo bianco o
trasparente.
I CALCIATORI
Non appena riceverete la squadra avrete 18 calciatori, ognuno di
essi potrà essere rinominato solo 1 volta. Per cui una volta dato il
nome al giocatore potrà essere cambiato solamente in caso di
trasferimento ad un altra squadra, la quale potrà cambiare il nome.
Sono consentiti solamente nomi nel formato (nome cognome), sono
quindi vietati nomi con i numeri (quelli esistenti verranno
rinominati), nomi contenenti troppi spazi (quando non sono
necessari), nomi di donna e nomi volgari e/o offensivi.
Ogni calciatore avrà 8 parametri di valutazione
per definire il ruolo e le sue qualità: P (portiere), DD (difensore
destro), DC (difensore centrale), DS (difensore sinistro), CD
(centrocampista destro), CC (centrocampista centrale), CS
(centrocampista sinistro),
A (attaccante).
Per ognuno di questi parametri potrà avere un valore che varia da
0 a 999.
Ogni calciatore potrà subire infortuni (calcolo aleatorio)
e potrà ricevere ammonizioni o essere espulso (calcolo aleatorio).
Quando un giocatore subisce un infortunio comparirà una croce vicino
al suo nome con indicato vicino il numero di giornate di stop in
campionato, per tanto, quando si gioca una partita di coppa le
giornate rimarranno invariate.
Ogni volta che un giocatore riceverà un ammonizione sarà diffidato e
quando totalizza 3 diffide sarà squalificato per la partita
successiva di campionato o di coppa.
SCHEDA CALCIATORE
|
SAVIOLA |
| ID |
3063 |
| ANNI |
18 |
| SQUADRA |
albenga |
| SERIE |
A |
| CAMPIONATO |
EUROPA |
| P |
0 |
| DD |
0 |
| DC |
0 |
| DS |
0 |
| CD |
0 |
| CC |
0 |
| CS |
0 |
| A |
447 |
| FORMA |
100% |
| GOAL |
1 |
| PARTITE |
2 |
| GOAL COPPA |
0 |
| PARTITE
COPPA |
0 |
| STIPENDIO |
7.980 |
| VALORE |
571.680 |
FORMA CALCIATORI
Ad ogni inizio stagione il
parametro forma di ogni calciatore partirà dal 90%.
Per ogni partita giocata diminuirà dell'1% (nelle partite di
campionato) e del 2% (nelle partite di coppa) ed aumenterà del 5%
per ogni partita di campionato (in coppa non riceverà nessun
aumento) in cui si riposa (panchina, seduta allenamento o
squalificato) e che non è infortunato.
Questo parametro sarà visibile a tutti.
Es. se un giocatore ha come skill in attacco 850 e la sua forma è
del 91% il suo valore durante la partita sarà di 850*91%= 774.
Nelle partite di campionato i giocatori che partono dalla panchina e che poi subentrano in
partita riceveranno un aumento della forma (a fine partita) del 4%
anziché del 5% (fino ad un massimo del 100%), mentre nelle partite
di coppa riceveranno un -2% nella forma.
ETA' CALCIATORI
Ogni calciatore ha un'età che può variare da un minimo di 18
anni ad un massimo di 37 anni. Quando un giocatore compie 37 anni
(l'aggiornamento dell'età avviene ad ogni fine stagione) non potrà
più essere messo sul mercato in quanto a fine stagione terminerà la
sua carriera.
Nel caso in cui una squadra a causa del ritiro di uno o più
giocatori di 37 anni rimanesse con una rosa inferiore ai 16
giocatori, dovrà (prima dell'inizio di campionato) acquistare altri
giocatori per raggiungere il numero minimo (di 16 giocatori) per
poter partecipare al campionato.
VALORE CALCIATORI
I valori di cartellino di tutti i calciatori vengono calcolati secondo
questa tabella:
|
VALORE |
|
LIVELLO |
VALORE
(anni 18) |
AUMENTO PER OGNI PUNTO
DI SKILL |
|
100 |
10.000 |
1.000 |
|
200 |
110.000 |
1.600 |
|
300 |
270.000 |
2.500 |
|
400 |
520.000 |
3.500 |
|
500 |
870.000 |
6.000 |
|
550 |
1.170.000 |
7.500 |
|
600 |
1.545.000 |
7.500 |
|
700 |
2.295.000 |
7.500 |
|
800 |
3.045.000 |
7.500 |
|
900 |
3.795.000 |
7.500 |
|
999 |
4.537.500 |
|
I difensori avranno una diminuzione
del 20% mentre gli attaccanti ed i portieri avranno un aumento
del 20% rispetto agli importi scritti in tabella.
Questi valori sono riferiti ad un giocatore con 18 anni di età. Per
calcolare il valore di un giocatore più vecchio basterà seguire al
seguente formula:
VALORE 18 ANNI
*(100 -(ANNI-18)*5) /100
Quindi un giocatore
di 22 anni con skill 500 avrà un valore pari a:
870.000*(100-(22-18)*5)/100 = 696.000
I valori scritti nella colonna AUMENTO PER OGNI PUNTO DI SKILL
serviranno per calcolare i valori intermedi per cui se abbiamo un
giocatore che vale 780 basterà prendere il valore del livello 700 (2.295.000 euro) e sommare i
punti restanti (80) per lo step di crescita (7.500) per cui 80*7.500=
600.000+2.295.000 = 2.895.000.
I giocatori con livello <=100 avranno uno valore fisso di 10.000.
Dopo ogni partita giocata (solitamente entro le ore 11:30) tutti i
valori verranno aggiornati in base all'aumento o diminuzione della
skill di ogni giocatore.
A fine stagione tutti i giocatori subiranno una diminuzione pari al
5% del valore scritto in tabella a causa dell'aumento dell'età.
Questa tabella potrebbe subire variazioni di stagione in stagione.
STIPENDIO
Gli stipendi di tutti i calciatori vengono calcolati secondo
questa tabella:
|
STIPENDI |
|
LIVELLO |
STIPENDIO |
AUMENTO PER OGNI PUNTO
DI SKILL |
|
FINO A 250 |
1.100 |
|
|
251 |
1.110 |
10 |
|
300 |
1.600 |
20 |
|
400 |
3.600 |
40 |
|
500 |
7.600 |
60 |
|
600 |
13.600 |
70 |
|
700 |
20.600 |
80 |
|
800 |
28.600 |
90 |
|
900 |
37.600 |
100 |
|
999 |
47.500 |
|
I portieri avranno un aumento
del 20% rispetto agli importi scritti in tabella.
I valori scritti nella colonna AUMENTO PER OGNI PUNTO DI SKILL serviranno per calcolare i valori
intermedi per cui se abbiamo un giocatore che vale 780 basterà
prendere lo stipendio del livello 700 (20.600 euro) e sommare i
punti restanti (80) per lo step di crescita (80) per cui 80*80=
6400+20.600 = 27.000.
Ad ogni fine stagione tutti gli stipendi verranno aggiornati con i
nuovi valori dei giocatori e la
formula potrebbe subire variazioni.
ALLENAMENTO
Potrai scegliere se allenare le seguenti
categorie: difesa (P,DD,DC,DS), centrocampo(CD,CC,CS) o attacco(A).
Solo i giocatori che giocheranno la partita e che ricopriranno un
ruolo nel settore che si è scelto di allenare avranno i benefici
dell'allenamento.
La scelta del tipo
di allenamento dovrà essere fatta prima di ogni partita. Dopo la
partita vedrete immediatamente gli effetti dell’allenamento. Gli
effetti dell'allenamento variano a seconda dell'età del calciatore:
|
LIVELLO |
ANNI |
|
18-28 |
29-33 |
34-37 |
|
0-200 |
10 |
10 |
10 |
|
201-300 |
6 |
6 |
6 |
|
301-400 |
4 |
3 |
2 |
|
401-500 |
3 |
2 |
1 |
|
501-800 |
2 |
0 |
-1 |
|
801-999 |
1 |
-1 |
-2 |
Per LIVELLO si intende il valore del
giocatore nel ruolo allenato.
Il decremento dei calciatori avverrà solo se giocano la partita,
anche se non fanno parte del reparto allenato. Alla fine dei 37 anni i giocatori si ritireranno.
I giocatori schierati in "SEDUTA DI ALLENAMENTO" riceveranno i
benefici dell'allenamento senza giocare la partita (l'allenamento
verrà fatto nel loro ruolo migliore). Questo
permetterà ad ogni squadra di poter far crescere i giocatori più
deboli. Ricordiamo che potrete inserire solamente giocatori che non
sono stati inseriti come titolari o come panchinari e che non sono
ne
squalificati ne infortunati.
MERCATO
Ogni qualvolta che una squadra decidere di
vendere un giocatore quest’ultimo verrà messo ad un asta che dura 24
ore da quando si è deciso di venderlo. La squadra venditrice
incasserà solamente il prezzo base dell'asta (regola anti-truffa),
mentre la squadra acquirente dovrà versare l'intero importo a cui è
arrivata l'asta.
Se il prezzo base d'asta fosse inferiore ai 1000 euro, la squadra
venditrice riceverebbe comunque 1000 euro dalla vendita del
giocatore.
Nel caso in cui una
squadra faccia un'offerta a meno di 3 minuti dalla scadenza del
giocatore, la scadenza verrà aumentata di altre 3 minuti finché
nessuno offrirà un prezzo più alto.
Il prezzo di partenza dell'asta non potrà essere superiore al valore di cartellino
del calciatore.
LIMITI MERCATO
Ogni utente potrà acquistare max un giocatore al mese dalla
stessa squadra.
Non potranno essere fatte più offerte contemporanee verso
giocatori di una stessa squadra.
Se
la tua rosa è composta da soli 16 giocatori non potrai ne vendere ne
licenziare nessun giocatore.
Se la tua rosa è composta da più di 24 giocatori (compresi i
giocatori per i quali hai già fatto un'offerta) non potrai più fare
altre offerte per l'acquisto di altri giocatori.
Ogni squadra potrà comprare
giocatori con skill massima non superiore a quella stabilita secondo la
serie di appartenenza:
| Serie A |
nessun
limite |
| Serie B |
max 900 |
| Serie C |
max 800 |
| Serie D |
max 700 |
| Serie E |
max 600 |
TASSAZIONE TRASFERIMENTI
Ogni volta che acquisterete un nuovo giocatore (anche se
acquistato tramite le giovanili) dovrete garantirgli uno stipendio
minimo di 30 giornate. Quindi nel caso in cui questo giocatore fosse
venduto prima che siano passate 30 giornate di campionato dovrete
pagargli una penale che sarà uguale agli stipendi ancora dovuti.
Per cui se il giocatore venisse venduto dopo 8 giornate di
campionato e percepisce uno stipendio di 2500 euro, la squadra
riceverà la base d'asta meno lo stipendio del giocatore
moltiplicato per le restanti 22 (30-8) giornate (per cui 2500 * 22=
55000)
GIOVANILI
Nella sezione mercato
troverai anche il link "VAI ALLE GIOVANILI", grazie al quale potrai
entrare all'interno del vivaio di scudetto mondiale che è comune a
tutte le squadre. Per ogni squadra verranno visualizzati solamente i
giocatori che hanno un costo inferiore o uguale alla cassa.
Cliccando su OFFRI farai la tua offerta per
poterti aggiudicare il giocatore e partirà automaticamente un'asta con
prezzo base di partenza impostato al valore di cartellino del
giocatore e scadenza 1 ora dopo la promozione.
Se il giocatore non riceverà nessuna offerta da altre squadre il
giocatore diventerà automaticamente tuo in caso contrario il
funzionamento sarà uguale agli altri giocatori messi sul mercato per
cui se lo aggiudicherà il miglior offerente ed i soldi ricavati
andranno alla squadra GIOVANILI.
Potrai promuovere un solo giocatore ogni 10 giorni (anche nel caso in
cui tu non ti aggiudichi l'asta).
Ricordiamo che nelle giovanili possono essere promossi (quindi fare
la prima offerta) giocatori senza avere alcun limite di skill per
nessuna serie. Una volta sul mercato i limiti di skill torneranno
come da regolamento.
FORMAZIONE
Si potrà scegliere tra 7 diversi schieramenti:
|
SCHEMA |
BONUS +20% |
MALUS -
20% |
|
4-4-2 |
Nessuno |
Nessuno |
|
4-3-3 |
ATTACCO |
CENTROCAMPO |
|
4-5-1 |
CENTROCAMPO |
ATTACCO |
|
3-4-3 |
ATTACCO |
DIFESA |
|
3-5-2 |
CENTROCAMPO |
DIFESA |
|
5-4-1 |
DIFESA |
ATTACCO |
|
5-3-2 |
DIFESA |
CENTROCAMPO |
Cambiando il modulo cambierà anche la posizione del giocatore
messo in campo secondo il seguente schema:
| |
4-4-2 |
4-3-3 |
4-5-1 |
3-5-2 |
3-4-3 |
5-4-1 |
5-3-2 |
|
1 |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
|
2 |
DD |
DD |
DD |
DC |
DC |
DD |
DD |
|
3 |
DC |
DC |
DC |
DC |
DC |
DC |
DC |
|
4 |
DC |
DC |
DC |
DC |
DC |
DC |
DC |
|
5 |
DS |
DS |
DS |
CD |
CD |
DC |
DC |
|
6 |
CD |
CC |
CD |
CC |
CC |
DS |
DS |
|
7 |
CC |
CC |
CC |
CC |
CC |
CD |
CC |
|
8 |
CC |
CC |
CC |
CC |
CS |
CC |
CC |
|
9 |
CS |
A |
CC |
CS |
A |
CC |
CC |
|
10 |
A |
A |
CS |
A |
A |
CS |
A |
|
11 |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
Oltre al tipo di schieramento verrà scelto il
tipo di gara (difensivo, offensivo). Questo parametro influenzerà il
valore del centrocampo. Per cui se il centrocampo sarà positivo per
la tua squadra questo valore verrà sommato nel calcolo dei goal
fatti per la tua squadra (se
offensivo) altrimenti andrà a diminuire il numero di goal fatti
dalla squadra avversaria (se difensivo).
Per quanto riguarda i giocatori schierati in panchina sarà
direttamente il programma a scegliere il miglior sostituto per
l'eventuale giocatore infortunato. Per cui l'ordinamento non
influisce sui giocatori sostituiti.
ECONOMIA
Oltre agli sponsor, ogni squadra potrà guadagnare in base alle
partite vinte in campionato o in coppa, secondo la seguente tabella:
|
COMPETIZIONE |
PREMI PARTITA |
|
Coppa Campioni |
150.000 euro per ogni
vittoria |
|
Coppa Coppe |
100.000 euro ogni vittoria |
|
Coppa Continentale e Coppa
di lega (esclusi i preliminari) |
50.000 euro ogni vittoria |
|
Campionato |
Vittoria
30.000 euro
Pareggio 15.000 euro |
Essendoci già i premi partita, non sono previsti premi a fine
stagione riguardanti il piazzamento in campionato.
DISPONIBILITA'
La voce disponibilità indica l'importo massimo che potete
spendere per l'acquisto di un nuovo calciatore. Questo importo
viene calcolato da questa formula:
cassa - (((monte stipendi +
stipendi dei giocatori da acquistare) - sponsor)*30) - offerta
fatta per l'acquisto dei calciatori
Il 30 sta ad indicare un'annualità ed è un numero fisso.
Questa regola è stata inserita per evitare che una squadra vada
in bancarotta. In poche parole ogni squadra deve avere una
riserva di cassa che possa coprire lo stipendio dei giocatori
per almeno 30 giornate.
IMPORTANTE
Le uscite settimanali sono date dallo stipendio
dei calciatori e dall’acquisto di calciatori.
Per cui ad ogni partita riceverete le entrate degli sponsor meno lo
stipendio dei calciatori.
Ricordatevi di tenere sempre gli stipendi
al di sotto delle entrate derivanti dagli sponsor altrimenti andrete
presto in bancarotta.
Nel caso in cui una squadra sia in negativo con la cassa ed il monte
stipendi sia superiore alle entrate degli sponsor (devono essere
vere entrambe le condizioni) verrà messo all'asta il
giocatore con la skill più alta, con base d'asta diminuita del 10% rispetto al prezzo di cartellino.
Nel caso in cui non si riuscisse a vendere il giocatore
in prima battuta, verrebbe rimesso in vendita ad un prezzo
inferiore (-5% del valore di cartellino per ogni turno in cui rimane invenduto).
COMUNICATI STAMPA
Ogni utente avrà la possibilità di scrivere gli
articoli che verranno pubblicati sulla GAZZETTA di Scudetto Mondiale.
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